Acceder

Programación 3D con Godot Engine (En elaboración)

Nos seguintes tutoriais explico como usar os distintos tipos de obxectos 3D de Godot: os estáticos (qué non se moven aínda que si colisionan cos demáis tipos), os dinámicos (que teñen propiedades físicas e interactúan con outros obxectos) e os cinemáticos (que son os que podemos manexar mediante os controis). Con todos eles tratarei de facer un xogo simple de fútbol un contra un.